VIDEO DE LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA
viernes, 27 de septiembre de 2019
lunes, 23 de septiembre de 2019
TIPOS DE INFORMACION
TIPOS DE INFORMACIÓN
son sistemas basados en la inteligencia artificial, (es una rama de la ciencia de la computación que busca emular las capacidades intelectuales del ser humano
- sistemas de apoyo a la toma de decisiones
- se apoyan en los MIS, son los que crean y actualizan la base de datos
CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA INFORMÁTICO
PLANIFICACIÓN:
- monto del proyecto
- justificación
- elige la metodología
- cronograma
- plan de desarrollo
ANÁLISIS:
- se reproduce una lista de requisitos
PROYECTO
- requerimientos funcionales
- el mundo problema
- requerimientos no funcionales
requerimientos funcionales
todos los servicios que el cliente quiere como acciones e interacciones personas y actitudes que diseñamos para satisfacer las necesidades del cliente
el mundo problema:
en el contexto y en el entorno tamaños, normas,medidas, formas
requerimientos no funcionales
se requiere pero no afecta la funcionalidad del sistema son como condiciones limites y restricciones
- alcance
- recurso
- tiempo
DISEÑO:
el equipo del proyecto debe averiguar como el nuevo sistema cumplirá los requisitos específicos en el informe de requisitos
del sistema. hay una lista de actividades para la fase de diseño.
- identificar soluciones potenciales
- evaluar soluciones y seleccionar las mejores
- seleccione wadware y software
- desarrollar especificaciones de la aplicación
- obtenga la aprobación para implementar el nuevo sistema
IMPLEMETACION:
el equipo del proyecto supervisa las tareas necesarias para construir el nuevo sistema de información. hay un conjunto de tareas que tiene lugar durante esta fase.
- comprar e instalar hadware y software
- crear aplicaciones
- aplicaciones de prueba
- finalice la documentación
- entrene a los usuarios
- convertir datos
- convierte a un nuevo sistema
implica el funcionamiento diario del sistema, realizando modificaciones para mejorar el rendimiento y corregir problemas
después de implementar un sistema de información permanente en funcionamiento durante un periodo de tiempo las actividades de mantenimiento aseguran que el sistema funcione tan bien como sea posible hay una lista de actividades para esta fase.
- opera el equipo
- copias de seguridad
- proporcionar ayuda a los usuarios
- corrige errores
- optimiza la velocidad y la seguridad
- revisa el software según sea necesario para satisfacer las necesidades del negocio
SISTEMA NUMERICO BINARIO
SISTEMA BINARIO NUMERICO
SE CARACTERIZA POR DOS COSAS- BASE: conjunto de signos
- POSICION: deacuerdo a su posiccion se le da el valor
BIT?
Bit es la abreviación de Binary Digit (digito binario), la cual en términos técnicos es la menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre sí dan origen a otras unidades, como “byte”, “mega”, “giga” y “tera”.
QUE REPRESENTA UN BYTE?
Cada byte representa un solo carácter de texto en un ordenador. El byte representa letras, símbolos, números, signos de puntuación, caracteres especiales, etc. y codifica diferentes informaciones en un mismo equipo, dependiendo de la cantidad.
Por ejemplo, 1 B equivale a un carácter o letra, 10 B equivale a una o dos palabras, 100 B equivale a una o dos frases, 1 kB (1024 B) equivale a una historia muy corta, 10 kB equivale a una página de enciclopedia, tal vez con un dibujo simple, 100 kB equivale a una fotografía de resolución mediana.
QUE COMPONE UN BYTE?
Como un byte está formado por exactamente dos nibbles, es posible representar cualquier valor con dos dígitos hexadecimales.
QUE ES UN NIBBLE?
Un nibble es la sucesión de cuatro cifras binarias (bits); esto es, medio byte. Un nibble puede tomar uno de 24 valores posibles.
Su importancia se debe a que 4 es el número mínimo de dígitos binarios necesarios para representar una cifra decimal
L =76 = 01001100
I =73 = 01001001
N =78 = 01001110
A =65 = 01000001
P =80 = 01010000
R =82 = 01010010
I =73 = 01001001
E =69 = 01000101
T =84 = 01010100
O =79 = 01001111
lunes, 9 de septiembre de 2019
CONCEPTOS BASICOS DE SISTEMAS
ESTRUCTURA GENERAL UN SISTEMAS DE INFORMACIÓN
ALGORITMO
es una secuencia ordenada de pasos carentes de antiguedades que conducen a la solucion, de un problema dado.
a-khwarizmi
es una lista ordenada de operaciones que permite hallar una solucinon
el algoritmo se puede usar en la contabilidad para calculos numericos
METODOLOGIA PARA LA REALIZACION DE UN ALGORITMO CONTABLE
- definir los datos de entrada
- cual es la informacion que se desea producir
- definir los metodos para realizar los datos de informacion
CONCEPTOS BASICOS
COMPUTADOR: es un dispositivo electronico que permite ingresar procesar y dar resultados. el computador se conpone con dos elementos importantes que son el sofware y hadware
SOFWARE: es interno y es la logica intangible donde puede haber sw operativo y sw aplicativo y el sw de lenguaje de programacion
HADWARE: es externa y es tangible
SISTEMA: conjunto de muchas cosas que permite soluccionar un problema. es un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con almenos algunos de los demas componentes puede ser material o conceptual.
CAJA NEGRA: es un elemento que se estudia desde el punto de vista de las entradas dque recibe, y las salidas o respuestas que produce, sin tener en cuenta el funcionamiento interno.
CIBERNETICA:tiene que ver con el control y la comunicacion, en los sitemas vivos en las maquinas y en estructuras organizadas. es la ciencia que mantiene el orden de los sistemas
ENTROPIA:es el desgaste del sistema principalmente originado por el transcurso del tiempo o por el mismo funcionamiento del sistema. la entropia es un concepto usado hacia la desorganizacion y tambien la distribucion uniforme de los elementos del sistema
HOMEOSTASIS:es la tendencia de los organismo vivos y otros sistemas a adaptarse a las nuevas condiciones y a mantener el equilibrio a pesar de los cambios
HOLOS:proviene de la palabra holistica que significa ver propiedades de un sistema como un todo, es decir que a un sistema hay que estudiarlo en general y no por partes
FEED BACK: es la contante retro alimentacion asi se puede obtener mejor informacion que ayude para mejorar y tambien mantenerlos actualizados en relacion a los movimientos de la competencia y tambien a las fluctuaciones del mercado.
ORWARE: describe marcos para los proyectos de tecnologia de informatica que no forman parte del hadware o sofware pero son necesrios para alcanzar los objetivos.
TEORIA GENERAL DE LOS SISTEMAS(TGS):
un sistema no es independiente si no que siempre va a tener una interaccion es su entorno, sistemas en conjunto eran iguales a las sumas de sus partes que podian ser estudiados a partir del analisis individual de sus componentes
EJM: una cosa es un sistema pasivo apagado y otra cosa es un sistema activo prendido
INFORMATICA: el conjunto de conocimientos cientificos y tecnicas que hacen posible el tratamiento automatico de la informacion por medio de ordenadores
TELEMATICA: conjunto de tecnicas y servicios que asocian las telecomunicaciones y la informatica, transferencia de datos a distancia entre y por medio de computadores.
JURISMATICA: diciplina tecnologica que estudia e implementa la informatica juridica, en cuyo proceso la informatica tiene por objeto hacer mas eficiente, agil y productivo el ejercicio del derecho en general.
ROBOTICA: tecnica que aplica la informatica al diseño y al empleo de aparatos, que en sustitucion de personas realizan operaciones o trabajos, por lo general en istalaciones industriales
la robotica es una ciencia que estudia el diseño y la construccion de maquinas preparadas para desempeñar labores ejecutadas por el ser humano o que demandan el uso de la inteligencia
SISTEMAS DENTRO DE SISTEMAS
SUBSISTEMAS: individualizar cada uno en un sistema
SUPRA SISTEMAS: son los de entorno externo
FUNCION DE UN SISTEMA: debe tener todos sus processo para que funcione
OBJETIVOS DE LA TEORIA GENERAL
- desarrollar una terminologia general
- describir caracteristicas funciones y comportamientos sistematicos
- desarrollo de un conjunto de leyes aplicables a todos los comportamientos
- proveer la formulacion matematicas para esas leyes de comportamientos
CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS
CERRADO:
- no presentan intercambio con el medio ambiente que lo rodea
- son hermeticos a cualquier influencia ambiental
- no reciben ningun recurso externo
ABIERTO:
- hay intercambio de materia y energia con el ambiente a travez de entradas y salidas
- son adaptativos y reajustablescon elfin de sobrevivir a las condiciones del medio
- permiten tomar desiciones
PROPIEDADES DE LOS SISTEMAS:
SINERGIA: es el trabajo en equipo en donde la accion de dos o mas causas producen en conjunto o efecto donde el resultado es mejor que si se hubiera trabajado individual
EQUIFINALIDAD: es llegar a un mismo punto pero de diferentes puntos de inicio. capacidad de un sistema abierto que se asocia a la flexibilidad y adaptibilidad donde lo importante es llegar a un mismo final en donde toca hacer flexibles adaptivos y dinamicos.
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